微信营销主要体现在用安卓系统、苹果系统手机或平板电脑中的移动客户端进行区域定位营销。商家通过微信公众平台,结合微官网、微会员、微推送、微支付、微活动,形成了主流的线上线下微信互动营销模式。下面我给大家简单总结一下关于微信营销的五个设计点,希望对大家有所帮助。
明确的目的
在设计营销活动时,目的要尽可能清晰单一。许多人喜欢将多种营销目的整合到一项营销活动中。而且每个目的都会增加用户的操作,最后用户觉得体验不好,放弃参与太难。比如他们看到抽奖,首先让用户关注微信获取活动链接,然后点击登录,输入手机号获取登录码,然后用登录码登录指定网站抽奖。用户不仅要经历四个步骤才能完成,还必须在手机和电脑之间切换。这个设计的目的是为了增加微信粉丝,给网站带来流量,所以双重目的使得这个活动过程相对复杂。
可测量的效果
设计良好的营销活动的效果应该是可以衡量的,比如你增加了多少粉丝,带来了多少流量,卖出了多少产品。绝不是不可估量的。如果效果不可估量,就不可能监控正在进行的关键绩效指标来优化和调整它们。比如前面说的活动效果,可以是粉丝增量,也可以是网站流量,这个效果必须和之前的目的相匹配。有时候,轻松衡量效果并不一定是营销活动的目的。比如发布有奖产品推荐时,转发数量是最容易追踪的,但应该不是这个活动的最终效果,而是流量或销量。
有限的奖品或投入
有限的报酬,或者投资。营销人员常说,给我一个预算,我就能让活动像xx一样有效。如果你花1000万,别人只花500万就能达到同样的效果,你觉得这个营销活动成功吗?在营销活动中,有限的奖品或投资应该是可控的。一旦无法控制,就会变成活动风险。确保投资回报率大于1。
简单的规则
我们都不愿意参与过程复杂的活动。如第一点所述,其实这是一个用户体验的问题。当然,简单的规则有时与营销目的密切相关。第一点提到,[emailprotected]有10个人,微信朋友圈只有先转发再截图才能中奖,很复杂。你会发现为什么微博上转发奖品最热,因为很简单,你只要转一下就好了。
当然,在一定范围内,奖品的吸引力可以削弱复杂规则带来的冲突,但原有的规则应该尽可能简单,或者可以在用户每次完成要求时给予周期性的奖励来刺激他们。就像游戏一样,打怪物,升级通关都很复杂,但是他完成一个任务就能得到反馈和奖励,所以他愿意参与。
乐趣,乐趣或精神奖励
有趣的设计也能让用户忍不住参与,甚至有时候不给予奖励,因为他参与的时候已经获得了精神奖励,他很开心。比如我们见过,每一次对象,聚在一起,抱歉,没人给钱,于是无数人恶搞转发。为什么?因为他参加交流的时候已经获得了——精神奖励。如果企业的营销活动能够让消费者在参与的同时获得精神上的回报,那么就会大大忽视物质上的回报,从而减少企业的营销投入。这也是为什么有些企业热衷于公益营销,就是要把握每个人都有责任和善良,都愿意做好事,做了之后会觉得很开心,从而扩大对自发沟通的影响。
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