自去年底beta版发布以来,《爱情与制作人》的人气一直很高,相关讨论在社交媒体上也持续火热。大品牌也看到了商机,与《爱与制作人》达成合作,推出了很多接触内容。由此,《爱与制作人》的广告效果从线上扩大到线下,进入“立体”生活,显示出突破大小墙的影响力。
“爱与制作人”(love and producer)的品牌广告首先通过华生的线下主题店活动进入大众视野。屈臣氏在全国范围内选择了15家门店发起“屈臣氏秋季”活动。华生主题店的布局全是真人大小的油画和“爱与爱”四大英雄的窗贴,沉浸其中;最值得称赞的“24小时闪光电话亭”提供了联系游戏男主的机会。这种设计让玩家兴奋不已,他们走进商店与“男朋友”互动,增加了沃森的销售额。与此同时,屈臣氏购买了指定数量的商品后,双方还发起了赠送游戏包的活动。这样一来,玩家更有理由说服自己“买,买,买”。类似屈臣氏,肯德基、必胜客也选择店面作为“爱与制作人”的广告主题店。如果你买了一个主题包,你会得到一个可收藏的闪存卡,包括“沉浸式商店体验游戏礼品包”,外加收藏品。元素组合拳吸引“爱与制作人”玩家购物。此外,德芙、立顿、德芙、力士、中华牙膏也推出了以“爱与生产者”为主题的礼盒。除了产品本身,精美的包装还包含了演员的秘语等其他服务。代码。通过口碑,这些合作品牌的销售也是硕果累累。
这些合作在广告行业可谓佳作,无论是在表达方式还是广告效果上,都将有助于双方在口碑和利润上实现双赢。但是,除了赞美广告本身之外,我们还应该从行业的角度进一步研究《爱与制作人》这个广告,找到它更重要的意义:它实际上使用了《爱与制作人》这个部分。在生活中引起惊艳讨论的爱情游戏,展现了一种全新的二维产品与三维结合的推广形式,进而将“二维文化”嵌入“三维生活”。
同时,《爱与生产者》也不同于以往的女性恋爱游戏。这是一部将三维生活“渗透”到二维的作品。从来没有一款家庭喜爱的手机游戏,把与中国用户现实生活息息相关的微信和矩放入游戏。《爱与爱》中主角和四位英雄的角色设定以及《行走在城市》的都市场景也摆脱了这款游戏旧环境的束缚,结合了城市的现状和特点。这种巧妙的设置充满了新鲜感,让玩家觉得自己不是在玩游戏爱情和制作人软文营销,仿佛在说真爱。回头看《爱情与制作人》的广告,第二维是三维之上的“瓷砖”。无论是主题店的“爱情与制作人”大型广告牌,还是品牌包装盒上的“男朋友”美画,目的都是为了扩大游戏对现实的影响,将人们对四大英雄的喜爱传递到产品上。玩家使用李泽言“购买”的护肤品,吃周爱吃的巧克力。这时,“男朋友”似乎就在他们身边。
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