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(范例)嘿哈科技投融资网络营销软文

发布时间:2020-11-05 09:40:41 热度:13

四月,嘿哈科技宣布获得了来自新东方、好未来和洪泰基金的pre-a轮融资,这是两大教育科技巨头首次联合投资的创业公司,也是国内最早将体感技术应用于幼儿教育领域的公司之一。这次36氪受邀来到嘿哈科技总部,亲自体验了一把体感设备,并与创始人李熙原就公司的发展前景进行了交谈。
嘿哈科技投融资网络营销

简而言之,嘿哈科技希望xbox游戏类的体感互动技术能够用于3~6岁儿童的教育。安装了Heeha的机顶盒和摄像机,儿童对着电视做动作,屏幕上相应的卡通人物也能做过马路、运动、跳操等动作;设备还能对儿童唱的儿歌和提出的简单问题进行语音和语义识别。该产品分家庭版和幼稚园版,二者内容相关,数据可同步。

曾在游戏公司工作过的李熙原,后来转到教育出版,先后在高教社和培生工作。多年来对教育界的观察告诉他,“幼教+身体感觉技术”是一个潜力巨大的领域。在学前阶段,电子白板、平板电脑等设备无法满足孩子的需要;而体感技术似乎看起来很酷,对成人来说却没有什么粘性,只有孩子可以玩得开心,而父母愿意为之付钱。在找到切入点之后,Heha很快发展起来,2013年团队入选微软全球Kinect孵化企业,之后又进入中科院自动化所进行一年的研究,完成了早期技术积累。

其中一组产品是Haha负责研发核心的骨骼识别算法,还自制了一些课程内容,机顶盒和照相机等硬件都由供应商(华硕、primesense等)采购。Hello的产品想要达到的,是在教育和娱乐之间找到一个平衡点。李熙原认为,当前许多儿童产品存在的问题是:许多适合家庭的产品教育意义不大,无法进入课堂;适合家庭的产品比较枯燥,无法进入家庭。以“体感”为内容,适度区分幼儿园版和家庭版内容(前者注重知识引导,后者注重亲子游戏),嘿哈希望把教育变得有趣,打通两个市场。

在教育领域,身体感觉技术当然不是万能,内容才是。假如嘿哈可以做到的话,只是让孩子们控制卡通人物不停地做过马路之类的动作,相信他们很快就会失去新鲜感。李熙原对此十分了解,因此从2013年开始与出版社进行合作,希望借助于外部内容。嘿哈去年曾尝试为出版社定制体感内容,并收取上百万的订制费,但是从b端收费的生意做得不好,多数出版社都是犹豫观望。

在钉完钉子后,今年的团队想知道,嘿哈应该将自己定位于“工具+平台”。该公司即将推出免费的hppt开发工具,让出版社借助于嘿哈开发的模板,发挥教材、教辅、童书等内容优势,定制体感课程的文字、语音、图片等部分;此外,嘿哈还将开放api界面给游戏公司,使其能够以较低的成本制作出体感游戏。其好处,一是减少了合作的阻力,二是还大大提高了体感内容的可复用性。

李熙原说:“事实上,我们已经变成了一个垂直领域(体感技术,幼教)的苹果店。操作模式与苹果商店相似:嘿哈只负责审核,不干预内容制作和定价,成品在嘿哈平台上销售,cp占70%的销售额。有消息称,8月嘿哈将与5家国外出版社、10家国内出版社签约;游戏公司方面,已与宝宝巴士达成合作。

频道方面,嘿哈没有直接与幼稚园接触,而是通过出版社原渠道商资源“入园”;家庭版推广渠道是与机顶盒厂商合作,预制内容于机顶盒,目前与乐视、tcl、康佳、创维等公司进行合作。

但李熙原认为,铺开设备只是第一步,嘿哈科技未来的主要价值在于“3~6岁的大数据”。这个设备可以记录孩子在家里和学校里的行为数据,这些数据可以用来进行体感技术的反复训练,出版教学,对孩子运动能力的评估,甚至对孩子的倾向和偏好作出判断,等等。

现在,嘿哈科技的设备已进入北京,广州,福建,江苏等地的幼儿园。该公司即将开始a轮融资。

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